
在提前放出的木叶快报中已经看到了本周更新会改动的三个忍者,但没有真正上手,还是会有一些不确定的地方股升网,现如今更新包已经推送,我们来上手分析一下这三个忍者改动后的效果。
先来看一下近期上架的侠隐江湖佐助,这个忍者主要就是优化,基本没什么强度上面的变化,比如时装的能量条改了一个颜色,现在确实更明显了,但总感觉这个颜色不是太好看。(上面是最新的,下面那个是改动之前的效果)
其次就是常态下的普攻最后一段衔接手感,还有强化普攻的第四段攻击判定优化,第五段的转向时机优化,这三点在实战中几乎感觉不太出来,可能会更稳定了吧。
剩下的就是两个被吐槽比较多的地方进行了优化,一技能滑动到奥义和二技能滑动到奥义。前者是容易在格挡触发后直接释放出奥义,有一部分玩家就因为这个机制一键清豆了,现在优化之后会稍微好一些。
后者主要是释放频率比较高的Y轴移动,也被玩家称为“神速”,我测试下来感觉触发机制是好了一些,但毕竟是需要在实战中通过一个技能滑动到另外一个技能,相当于你是一直在用常规忍者的组合技,稍微出现一些延迟还是可能会判定成常规技能。
展开剩余71%然后就是忍法帖的两个忍者调整优化股升网,看起来机械鸣人改动的地方很多,有优化,还有显示效果的调整,但体验下来这个忍者还是偏向于搞笑和娱乐。
人形态的普攻第四段移动旋转光剑可以增加子技能的充能,方便你可以更快开启飞行形态。双技能的后摇优化,只能是说稍微好一些,但该有的后摇还是会非常明显,如果对面手里有替身,秒替之后抓后摇你依旧是跑不掉。
改动之前想要看到人形态切换车形态的进度条,你需要双击摇杆切换出特殊界面,现在进度条改成了常驻,你在集满两格能量后机械鸣人也会新增特效,让你知道马上切换车形态了。
剩下的还有车形态切换人形态,人形态切换车形态,这两个切换形态的后摇可以快速通过秘卷和通灵取消,在体验上确实会有一定的提升。飞行形态下组合技最后一段的导弹攻击判定优化,这个形态下我只能说纯属娱乐,不要指望有什么太好的衔接稳定性了。
对于机械鸣人,我一直觉得设计和还原度没毛病,就是忍者用起来有点难受,这次优化后再观察一段时间看看吧。
最后就是五影会谈斑的调整,这个忍者普攻第四段判定优化基本可以忽略,因为当你用普攻连招的时候大多都是前三段,当你打出第四段空中效果就是一个大后摇,这个忍者又不像忍战带土那样随时能虚化,除非是对面替身还没好,你可以打满一套普攻。
一技能三段都可以更快移动取消后摇,不过只有第一段无论是否命中都能移动取消后摇,后面两段如果命中了,后摇还是老样子。
二技能的削弱主要就是虚化期间释放技能会解除虚化,我举个例子,调整之前你一技能加二技能佯攻触发完美虚化,可以在持续攻击里面再点二段冲出来攻击,相当于你这个二段是无敌加实体攻击。
调整之后你再按照前面那个操作就不行了,只要是释放了攻击,你的虚化就会立刻消失,也会被对方的攻击命中。虽然这个特性没了,但测试下来,五影会谈斑依旧可以一技能三段加二技能佯攻冲进通灵范围,然后抓取到对方释放子技能拉入神威空间,这个操作还是能无缝躲通灵。
关于五影会谈斑的强度,现在大部分玩家理解的就是有上限,但下限不够高,这就意味着很多人可能拿到手容易白给,接下来就等大规模招募后看玩家的反馈了。
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